开发者表示 ,游戏用生63%的现正使人每天使用它,
超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。限制可使用的游戏用生AI工具,写作、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
去年,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,Konami和Level-5等公司。AI帮助他们节省时间、该调查涵盖了Capcom 、而另外22.8%的人偶尔使用 。
在受访者中 ,
