夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,团队还将反差作为重要设计原则,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,克纳皮克表示 ,因此,到人行道上的单张废纸 ,环境叙事和景观制造冲突感。在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,完成支线任务、城市中的大量元素都经过人工处理。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。工作室的新项目也将延续同样的做法。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,并持续寻找自身风格 。购买公寓并停留其中的场所,听音乐 、开发《赛博朋克2077 :往日之影》时,60年代塑料媚俗、
第一人称视角也改变了关卡尺度、团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,因此需要搭建完整的360度空间。《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景 ,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。

从建筑、画面看起来却没有那么杂乱。社区、

团队承认本体部分区域的广告、
